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Ein First-Person Horror-Roguelike, in dem Spieler*innen in die Rolle eines Kapitäns an Bord eines beschädigten Frachtschiffs schlüpfen. Die Umgebung ist prozedural generiert, die Ressourcen sind begrenzt und ein unbekanntes Wesen durchstreift die dunklen Korridore.
Stipendiat*innen
Philipp Illmer-Krämer
Management, Programming & Audio
Daniel Zuther
Programming & Gamedesign
Jennifer Funke
Game Art
Gefördert von